VR融合文创产业的发展  

在线阅读下载全文

作  者:张杰[1] 

机构地区:[1]厦门大学,福建省厦门市361005

出  处:《电子技术与软件工程》2020年第5期131-132,共2页ELECTRONIC TECHNOLOGY & SOFTWARE ENGINEERING

摘  要:本文对VR技术在地产、家装、文旅、教育等十大领域的深度融合创新应用进行研究,将该技术应用于博物馆、旅游、游戏、历史传承等精美的1:1虚拟场景还原项目,以丰富精美的布景、人性化定制感的交互体验设计以及现实中无法实现的深度实际体验,为用户提供一场文化与科技交融的感官盛宴。研究着重关注了VR技术领域目前交互性不强、人性化设计不足、画面质量不高、场景转换不够及时等问题,迎接体验者自主切换场景与视角、与周边环境进行触觉反馈、画面精细设计等挑战,在画面制作的丰富精细、场景的快速转换、用户使用体验与人机交互设计的提升上进行研究与应用。

关 键 词:虚拟现实 VR技术 信息融合技术 

分 类 号:F49[经济管理—产业经济] G124[文化科学]

 

参考文献:

正在载入数据...

 

二级参考文献:

正在载入数据...

 

耦合文献:

正在载入数据...

 

引证文献:

正在载入数据...

 

二级引证文献:

正在载入数据...

 

同被引文献:

正在载入数据...

 

相关期刊文献:

正在载入数据...

相关的主题
相关的作者对象
相关的机构对象