检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:白淼[1]
机构地区:[1]吉林师范大学美术学院
出 处:《美术大观》2020年第3期112-113,共2页Art Panorama
摘 要:本文基于功能可供性视角,结合产品设计实务,将功能提供与用户诉求之间的交互原理归纳为可供性的"盲视""挪用"与"兼容"三重映射模式,并以此为实践工具,尝试从经验提取、尺度转化、语境置换及功能合并四个维度,阐述可供性理论介入产品设计的映射模式原理及其创新机制。
关 键 词:Affordance理论 功能可供性 预设用途 三重映射模式
分 类 号:TB472[一般工业技术—工业设计]
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