检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:崔璐
机构地区:[1]上海理工大学出版印刷与艺术设计学院,上海200093
出 处:《戏剧之家》2020年第14期202-204,共3页Home Drama
摘 要:2016年以来,伴随着以抖音、快手为代表的UGC短视频的火爆,其版权保护问题也日益严重。本文从案例切入,以视频版权保护技术为着陆点,重点分析版权保护技术在UGC网络短视频领域内的使用情况、存在问题与难点。我们发现,数字版权保护技术反解密系统、区块链认证标准、合理使用范围及其主动防御性等问题存在薄弱点。最后针对其问题与难点在技术与行业层面提出具体的应用对策。
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