检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李晓阳 张明[2] Li Xiaoyang;Zhang Ming
机构地区:[1]国防大学政治学院,上海200082 [2]国防大学政治学院基层政治工作系,上海200082
出 处:《湖北行政学院学报》2020年第1期86-90,共5页Journal of Hubei Administration Institute
基 金:2015年度国家社科基金项目“聚焦强军目标创新军队思想政治教育模式研究”(项目编号:15BKS098)的阶段性成果.
摘 要:信息技术的发展、进化极大改变着社会民众的感知方式与思想意识,也不断促使着网络文化呈现出世俗化、消费化与娱乐化等感性特征。在感性传播日益成为信息交流方式和意义传递介质的新时代,以后现代主义、消费主义和泛娱乐主义为代表的社会思潮,通过世俗化观念、符号化消费和娱乐化交往而得以广泛传播渗透,极大侵蚀着人们的精神世界和冲击着主流价值的内化传承,使主流意识形态安全面临日益严峻的现实挑战。
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