检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王艾莎[1] 刘梅[1] 周锐[1] 牛鹤璇 徐妹妍[1] 周宁[2]
机构地区:[1]哈尔滨体育学院体育人文社会学院 [2]哈尔滨体育学院冬季奥林匹克学院
出 处:《新媒体研究》2020年第7期38-43,共6页New Media Research
基 金:黑龙江省哲学社会科学研究规划项目“2022年冬奥战略背景下交互式新影像科技应用于冰雪旅游中的前瞻性研究”(18TYD357);哈尔滨体育学院校级A类青年项目“VR与AR技术在冬季体育赛事中的应用前景研究”(2017TJ011)。
摘 要:相对于群众基础好的夏季项目,冬季体育项目受到气候、参与成本、比赛场地和项目本身的特点的限制,一直以来体育迷的观赛体验欠佳。而良好的观赛体验决定着参与人群和体育迷的人数,关系到冬季体育项目和赛事本身的发展。文章基于体育迷观赛体验探讨了利用VR和AR技术为体育迷提供游戏化观赛体验、改进电视直播和增强观赛社交等方式解决冬季体育赛事观赛难的问题,并给出了将其应用于赛事举办全程,全面提升体育迷的观赛体验的方式,从而助推我国冬季体育项目以及相关赛事的发展。
分 类 号:G80[文化科学—运动人体科学]
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