检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吴静静
出 处:《艺术科技》2019年第23期20-21,共2页Art Science and Technology
基 金:中国传媒大学中央高校基本科研业务费专项资金资助项目(2020年中国传媒大学青年教师托举项目)“流行音乐学的设置与建构研究”;2019年中国传媒大学教学改革创新项目“流行声乐教学改革研究”(项目编号:JG190095);2019年中国传媒大学通识教育核心课程建设项目“中国传统音乐文化的历史与审美”(项目编号:YL19010125);北京中外文化交流研究基地项目“北京对外文化交流的路径与策略研究”(项目编号:BFSUSKJD-15002)结项成果之一。
摘 要:随着21世纪科技的发展,互联网影响下的音乐产业似乎重新看到了希望,传统的音乐产业在整个音乐市场中不再占据优势,取而代之的是互联网化的新型音乐产业。笔者从新的O2O演唱会模式出发,分析其发展模式及互联网时代下O2O演唱会的未来发展趋势。
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