检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]北京印刷学院,北京100000 [2]北京开放大学
出 处:《科技风》2020年第16期251-251,255,共2页
基 金:北京开放大学校级课题《终身教育理念下影视专业技术人才培养创新研究——以虚拟现实技术人才为例》项目成果(项目编号:SX2018007).
摘 要:对于虚拟现实(Virtual Reality)的判断,有人认为它是下一代的计算平台,有人认为它是颠覆传统产业或者推动传统企业转型升级的一股不可逆转的力量;还有人认为,它是连接传统产业深度转型的必由之路。无论如何,虚拟现实产业已经步入全球最尖端行列。面对全球化、信息时代的挑战,专业技术人才培养面临着许多问题和机遇。审视当下人才培养中存在的问题,树立新的发展理念,构建新的人才培养体系,制定新的发展战略,探索新的发展出路,才能促进专业技术人才尤其是虚拟现实技术人才的持续稳定发展。
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