检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张慧明 秦奎 ZHANG Hui-ming;QIN Kui(VeriSilicon Microelectronics(Shanghai)Co.,Ltd.,Shanghai 201210,China)
机构地区:[1]芯原微电子(上海)股份有限公司,上海201210
出 处:《中国集成电路》2020年第5期73-76,共4页China lntegrated Circuit
摘 要:目前移动多媒体设备和家庭娱乐多媒体设备正朝着高分辨率的方向发展,在多媒体的硬件解决方案中,带宽资源变得越来越紧张和珍贵,节省带宽和功耗是多媒体SOC设计的共同目标。如何在提高用户视觉体验的同时尽量减少系统带宽和功耗的消耗,是多媒体SOC设计领域一个难点和重要课题。本文介绍了一种显示控制器和二维图形处理器通过同一个内存控制器访问内部存储器的架构设计方法,可以达到以高性能低功耗完成多层图像混合叠加又能节省系统带宽消耗的设计目的,而且具有架构清晰、分工明确、易实现、软件控制流程简单等优点。Nowadays mobile multimedia devices and home entertainment multimedia devices are developing with higher and higher resolution.In multimedia hardware solutions,bandwidth resources become more and more important.Saving bandwidth and power consumption is the main goal of multimedia SoC design.How to save system bandwidth and power consumption when improving users’visual experience is a difficult but important topic in the field of multimedia SoC design.This paper introduces an architecture design method that display controller and 2D graphics processor access the internal memory through the same memory controller,which can achieve the design goal of multi-layer image blending with high performance but low bandwidth and power consumption.It also has the advantages of clear architecture,clear division of sub-modules,easy implementation,simple software control,etc.
关 键 词:内存控制器 显示控制器 二维图形处理器 节省带宽功耗
分 类 号:TP332[自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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