检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李舒南
机构地区:[1]辽宁师范大学,辽宁大连116000
出 处:《戏剧之家》2020年第15期126-127,共2页Home Drama
摘 要:二维动画经过长时间的发展、技术革新、动画模式转变,逐渐地构建了动画产业链,二维动画的商业价值也远远得到了提升,动画作为一种老少皆宜的文化传播形式,已经在多国形成了文化特征,此时受到二维动画的影响,三维立体动画诞生了,响应时代的需求、人们的感官刺激需要,三维技术创建了更为立体的画面,但同时为了完善三维的画面,相对成本与时间消耗也更多,无论是二维还是三维动画设计,都具有其各自的优点与缺陷,两者未来还有很长的发展之路。
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