检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘明明 LIU Mingming
出 处:《贵州民族大学学报(哲学社会科学版)》2019年第6期180-188,共9页Journal of Guizhou Minzu University:Philosophy and Social Science
基 金:国家社科基金重大招标项目《八卷〈中国逻辑史〉》[项目编号:14ZDB013]子课题“中国逻辑的深化发展”。
摘 要:对于邓析的“两可之说”——名辩逻辑的一个经典案例,人们历来从它是否为诡辩去分析,其实,它是一个博弈案例,当属非零和博弈。从中国传统的义利观来看,它应是中国版的“囚徒困境”。从博弈逻辑视角来看,“两可之说”可归入“博弈逻辑”范畴。Deng Xi is an ancient Chinese philosopher in the Spring and Autumn Period,famous for his fuzziness assumption in logic.Some researchers consider it a tricky argument.In fact it involves non-zero gaming.From the standpoints of traditional Chinese concept of righteousness and benefit it is a Chinese version of“prisoner’s dilemma”.Academically,it belongs to the logic category of gaming.
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