圣地巡礼:被日本动漫形塑的消费  被引量:1

Anime Pilgrimage:A Consumption Shaped by Japanese Animations

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作  者:吴新兰[1] Wu Xinlan(Nanjing University of Posts and Telecomunications,Jangsu Nanjing 210023)

机构地区:[1]南京邮电大学外国语学院,江苏南京210023

出  处:《江苏商论》2020年第6期10-12,共3页Jiangsu Commercial Forum

基  金:江苏省社会科学基金项目“后现代语境下的日本青春动漫研究”(15WWB007)系列成果之一。

摘  要:“圣地巡礼”是日本动漫漫迷置身在动漫作品所描绘场景中的一种旅游体验活动,也是日本动漫的新消费模式。“圣地巡游”是伴随日本动漫的流行和传播而出现的,是动漫创作者、动漫消费者、媒体“合谋”的产物。这些动漫“圣地”并非人为规划出来的,而是由文化传播的影响产生,它具有“赏心悦目”“震撼心灵”“普世价值”的重要特征。Anime Pilgrimage,a tourism of fans experiencing settings as in beloved Japanese animations,has become a new type of consumption.Emerging with worldly popularity and expansion of Japanese animations,Anime Pilgrimage is the product of“cooperation”among makers,consumers,and media.Shrines of anime pilgrimage,which are not purposely artificial but naturally formed by cultural diffusion,embody such significant features of aestheticism,inspiration,and universality.

关 键 词:圣地巡礼 日本动漫 消费 

分 类 号:F59[经济管理—旅游管理]

 

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