检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈日旭
机构地区:[1]不详
出 处:《棋艺(象棋)》2020年第5期76-79,共4页Chess Art
摘 要:一生爱棋,夜半梦醒时分,时常忆起经历的棋人棋事,过程亦梦亦幻又似真。某夜,忽而梦及长寿路一带众多棋友,一张张脸庞、一个个身影,走马灯似浮显眼前。朦胧中,有的说得上名,有的模模糊糊,记不清了。绞尽脑汁,哪还有睡意?索性披衣起身,将记住的先写下,其余的再冥思苦想。及至白天,又与97岁高寿的陈炳涛老先生通电话,他有超人的记忆力,尤其是关于棋的内容,终于基本收集齐了,遂酝酿此文。
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