检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]桂林理工大学公共管理与传媒学院 [2]桂林理工大学发展规划与教学质量监控中心,广西桂林541004
出 处:《传媒论坛》2020年第7期168-168,170,共2页Media Forum
基 金:2019年度广西高校中青年教师科研基础能力提升项目《E空间虚拟社区的文化认同研究》(编号:2019KY0271)。
摘 要:随着网络信息技术的不断发展,互联网文化席卷全球,虚拟空间与现实社会建立起越来越紧密的联系,网络已然转变成人们日常生活中不可或缺的一部分。网络虚拟社区的发展应用,不仅为传统文化带来极大冲击,还使网络文化研究面临新的考验。在此背景下,本文首先阐述了网络虚拟社区的内涵及其文化特征,接着探讨了网络虚拟社区的文化形态,包括网络虚拟社区成员的社区传播活动形态和网络虚拟社区成员的文化心态。
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