检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]华南师范大学体育科学学院,广东广州511400
出 处:《文体用品与科技》2020年第10期209-211,共3页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:电子竞技与体育的关系一直存在争议,国内外学术界对电子竞技是不是体育存在着不同的看法,为了进一步说明电子竞技与体育的关系,本文采用文献资料法、逻辑分析法等探讨电子竞技与体育之间的关系,在什么是体育的基础上进行探讨,从身体活动、健康、教育等三方面进行阐述,电子竞技具备高强度运动特征,能促进身心健康的发展,具有一定的教育意义,从而进一步分析说明电子竞技是属于体育的范畴。
分 类 号:G804[文化科学—运动人体科学]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.40