检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]大连民族大学环境与资源学院,辽宁大连116600
出 处:《科教导刊(电子版)》2020年第4期99-99,共1页The Guide of Science & Education (Electronic Edition)
基 金:课题项目:大连民族大学“太阳鸟”学生科研项目,名称:沙盘游戏技术在高校寝室关系中的应用与分析,编号:tyn2019268,项目负责人:李艳鑫。
摘 要:良好的寝室关系不仅是大学生更好学习、生活的重要保障,也是大学生身心健康成长的重要条件。然而,由于寝室成员的个体差异,非常容易产生矛盾,给他们心理健康成长带来不利影响。沙盘游戏具有趣味性强、效率高等优点,利用沙盘中呈现出的不同寝室成员塑造出的事物之间的关系或冲突,把他们内心虚无缥缈的事物转变为具体的事物,实现对寝室成员情结的表露,促进良好寝室关系的形成。
分 类 号:G647[文化科学—高等教育学]
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