检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:方艺舒 陈江[1] FANG YISHU;CHEN JIANG
机构地区:[1]广州美术学院工业设计学院
出 处:《设计》2020年第10期144-145,共2页Design
摘 要:研究人宠之间的互动需求,探寻都市养宠条件下宠物产品发展方向。通过对设计基本理念和方法的分析,对人宠共处行为观察,研究人宠互动产生的接触点,总结提升人宠互动体验的宠物产品设计方法。对人宠互动过程所产生的行为和情绪变化进行观察,寻找痛点和机会点进行研究,以猫产品为例探索宠物家居产品设计的新方法和思路。设计基本理论能够应用于提升人宠互动体验的宠物产品设计中,为设计提供有效的指导方案。Study the interactive needs of pets and explore the development direction of pet products under the conditions of urban pet keeping.Through the analysis of the basic design concepts and methods,the observation of the coexistence behavior of human pets,the study of the contact points generated by human pet interactions,and the summary of pet product design methods that enhance the interactive experience of human pets.Observe the behavior and emotional changes produced by the interaction process of pets,look for pain points and opportunities,and use cat products as examples to explore new methods and ideas for pet home product design.The basic design theory can be applied to the design of pet products that enhance the interactive experience of pets,and provide an effective guide for the design.
分 类 号:TB472[一般工业技术—工业设计]
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