检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吴永慧[1]
机构地区:[1]柳州城市职业学院
出 处:《河北画报》2020年第4期70-72,共3页Hebei Pictorial
摘 要:在文创产品的设计中,使用虚拟现实技术和三维动画技术能够取得明显的效用,既有效缩短产品设计的时间,又可以提高产品设计的质量,为产品设计展示提供一个良好的载体。一定程度上,大众对文创产品多元性的需求,推动了虚拟现实技术和三维动画技术在文创产品中的应用,在应用探索中,我国逐渐形成了三维动画技术、虚拟现实技术在文创产品设计中的融合模式,进一步为该类实践提供支撑。论文从文创产品设计的外观设定、设计布局过程以及设计测评三个阶段为出发点,探讨三维动画与虚拟现实技术应用。
分 类 号:TP3[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.44