检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]首都经济贸易大学劳动经济学院,北京100070 [2]长江师范学院武陵山区特色资源开发与利用研究中心,重庆408100
出 处:《统计与决策》2020年第7期56-60,共5页Statistics & Decision
基 金:教育部人文社会科学研究规划基金项目(15YJA790062);国家旅游局重点科研项目(16TAAK008);河南省哲学社会科学规划项目(2016BJJ008)。
摘 要:文章通过构建按大类划分的文化产业投入占用产出模型,测算就业贡献度系数,并据此对中国文化产业的总就业效应和对社会就业的促进程度进行详细分析。测算结果表明:(1)在十类文化产业中,就业系数与劳动力的影响力系数和劳动力的感应度系数的结果大小保持一致。(2)文化产业增加单位产值所增加的直接就业人数为0.0321,高于第二产业,但增加单位产值所增加的就业总人数低于第二产业。(3)文化产业各行业的产业关联性与该行业促进国民经济部门劳动力需求量增加之间不一定成正比,不能笼统地认为行业产业关联强(弱),其推动社会就业的能力就大(小),关键要看该行业的技术构成。(4)文化产业细分行业的就业系数存在明显差异。工艺美术品的生产部门就业系数最大,广播电视电影服务业的间接就业系数较高。
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