从《蜘蛛侠》中探究数字媒体的前沿性  

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作  者:谭雪 

机构地区:[1]四川大学艺术学院,四川成都610065

出  处:《锋绘》2020年第3期47-47,共1页Art and Design

摘  要:原始素材里我们的基础材料是固定的,在通过后期润色后每个人会有不同的理解方式。我们可以通过图像材料扑捉到到时间、地点、人物等最直观的信息、通过文字的解读我们可以打破时间和空间进行想象、通过声音材料进行冥想。但是这一切的原始素材是无法通过自己主观视觉进行改变的,动态图像结合前沿的技术。

关 键 词:数字媒体 传统电影 VR 前沿 交融 创作 娱乐 发展 

分 类 号:G63[文化科学—教育学]

 

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