检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:莫慧怡
机构地区:[1]北京工业大学文法学院
出 处:《出版广角》2020年第11期46-48,共3页View on Publishing
摘 要:随着时代的发展,众筹模式被越来越多的行业认可和应用,甚至延伸至出版业。文章以故宫出版社推出的首款互动解谜游戏书《谜宫·如意琳琅图籍》为例,分析其内容制作及出版发行的创新之处,并在此基础上,研究该类图书与众筹出版的融合发展,进而为业界提供借鉴。
关 键 词:《谜宫·如意琳琅图籍》 众筹出版 出版业态
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.79