检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:常任琪[1] 薛建新[2] CHANG Renqi;XUE Jianxin(Xi'an Arts and Science College, Xi'an 710006, China;Youjiang Medical College of Nationalities, Baise 533000, China)
机构地区:[1]西安文理学院,陕西西安710006 [2]右江民族医学院,广西百色533000
出 处:《体育成人教育学刊》2020年第2期56-59,共4页Journal of Sports Adult Education
基 金:教育部人文社会科学课题(19YJC890001)。
摘 要:从电子竞技发展环境、政策保障、电竞选手职业化、电竞项目开展以及知识产权保护等方面分析了美国和韩国电子竞技产业发展的特征。结合我国电竞产业的现状和问题,提出了以下建议:重视电竞产业价值挖掘、完善相关法律法规,落实“放管服”政策、优化电竞管理体系,完善培养体系、加快电竞职业化进程,拓宽电竞宣传渠道、重塑电竞形象,开发本土电竞产品、传播国产电竞文化。The paper analyses the development characteristics of e-sports industry in US and South Korea from the aspects of e-sports development environment,policy guarantee,e-sports player professionalization,e-sports project development and intellectual property right protection.Combined with the present situation and problems of e-sports industry in China,the paper proposes to highlight the value of e-sports industry,improve the relevant laws and regulations,implement the policy of decentralizing power,creative monitoring measures and effecient service,optimize e-sports management system,improve the cultiation system,speed up the process of e-sports professionalization,widen e-sports propaganda channels,reshape e-sports image,develop local e-sports products and spread domestic e-sports culture.
分 类 号:G80-05[文化科学—运动人体科学]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.80