检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:高晨[1]
机构地区:[1]三亚学院人文与传播学院,海南三亚572022
出 处:《电影文学》2020年第11期74-78,共5页Movie Literature
基 金:四川省社会科学重点研究基地四川动漫研究中心项目“动画身体伦理研究”(项目编号:DM201905)。
摘 要:服务经济时代的到来,促使动画市场迅速调整产业结构,确立一切为消费者服务、尊重个性化需求的产业目标。然而,当动画产业无底线地迎合消费群体,追逐利益最大化时,其产品势必会引发剧烈的伦理混乱和矛盾,从而偏离人文伦理规范,引发社会问题。研究动画市场的伦理需求以及调节方法,归纳、总结动画市场的伦理逻辑,是动画产业伦理的奠基石,亦是建构有发展前景的动画产业结构的理论前提。
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