检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘泽国[1]
机构地区:[1]西藏民族大学信息工程学院,陕西咸阳712082
出 处:《科技创新导报》2020年第12期126-127,共2页Science and Technology Innovation Herald
基 金:西藏自治区高校青年教师创新支持计划项目“基于三维运动捕捉的西藏弦子舞数字化三维模型研究”(项目编号:QCZ2016—33)。
摘 要:三维图形技术在现代生产生活中有着广泛的应用,为进一步了解该技术构成,本文对其中最关键的两个分支——三维动画技术和三维虚拟技术进行分析。重点关注三维动画技术与三维虚拟技术的技术原理与系统开发过程,总结三维图形技术的理论经验,供相关人员借鉴参考。
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