检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李宜君 Li Yijun
机构地区:[1]复旦大学哲学学院
出 处:《理论界》2020年第5期33-37,共5页Theory Horizon
摘 要:本文结合维特根斯坦后期重要著作《哲学研究》《论确实性》的原文,探讨作者如何理解日常语言游戏的工具性、生活形式化和家族相似性,澄清“知道”“怀疑”“确实性”等语词表达式在特定场景中的用法,对驳斥和解析近代怀疑论的目标和困境具有启发意义。Based on the original texts of Wittgenstein’s later important works Philosophical Investigation and On Certainty,this paper tries to discuss how Wittgenstein understands the instrumentality,form of life and family resemblance of daily language games,clarifies how the words“know”,“doubt”,“certainty”as well as other expressions are used in specific scenes,which is enlightening to refute and analyze the aims and dilemmas of modern skepticism.
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