当下电子竞技运动的专业音频研究  被引量:1

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作  者:徐慧明 

机构地区:[1]中央广播电视总台

出  处:《现代电视技术》2020年第6期104-107,共4页Advanced Television Engineering

摘  要:以"英雄联盟""绝地求生"为代表的电子竞技赛事,已经越来越多地使用到诞生于传统广电行业的各类专业音频技术。通过梳理电竞赛事在播出、现场、通话等各类音频需求,对当下音频技术的发展和创新进行了简单研究,并对专业音频如何更多介入互联网娱乐内容制作提出思考。

关 键 词:电子竞技 直播 拾音 隔音 通话 革新 

分 类 号:G899[文化科学—体育学] TN912.2[电子电信—通信与信息系统]

 

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