检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈海洋 Chen Haiyang(Guangdong Institute of urban and rural planning and design,Guangdong Guangzhou 510290)
机构地区:[1]广东省城乡规划设计研究院,广东广州510290
出 处:《科学与信息化》2020年第15期197-198,共2页Technology and Information
摘 要:针对前端通过Canvas或svg绘制2D点线数据效率低下的问题,本文设计一种基于WebGL的高性能2D数据展示算法,采用WebGL对点数据进行渲染,在计算模型视图位置点时,使点的Z轴永远朝上,节省了程序的运算时间,提高可视化效率。Aiming at the low efficiency of 2D point and line data drawn by canvas or SVG,this paper designs a highperformance 2D data display algorithm based on webgl,which uses webgl to render point data.When calculating the position point of model view,the Z axis of point is always upward,which saves the operation time of program and improves the visualization efficiency.
分 类 号:TP3[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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