检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:林静
机构地区:[1]南京艺术学院,江苏南京210013
出 处:《戏剧之家》2020年第18期127-127,共1页Home Drama
摘 要:在现代科技高速发展、商业市场逐渐成熟的社会背景下,艺术消费的领域逐渐扩展到生活中的各个方面,动画产业作为一种大众娱乐文化,消费者对其艺术审美水平的需求也在不断提高,如何将艺术创作转向艺术生产,拓展消费形式,是现代动画产业的艺术消费转型、发展过程中需要考虑的问题。文章对比了早期实验动画到现代商业动画的艺术消费转型变化,分析现代社会中动画的艺术消费模式、艺术价值和转型利弊,并总结了动画艺术消费转型的方向。
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