检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:丁艺[1]
机构地区:[1]四川工程职业技术学院
出 处:《美术教育研究》2020年第11期56-57,共2页Art Education Research
摘 要:21世纪以来,随着科学技术的不断进步,计算机辅助三维设计被广泛地应用于设计行业。三维形态设计不断追求精度更高、真实感更强的静态模型制作技术,同时出现了能够虚拟现实的VR动态模型设计技术。这一时期,基于产品制造效率的要求,计算机作为生产工具的属性日趋明显,各种三维设计建模软件的操作技术日趋简化。从三维形态设计相关工作岗位的能力要求看,在操作技术不再难以掌握的情况下,具备空间思维能力成为设计者从事三维形态设计工作的基本要求。该文从三维形态设计建模课堂教学的实际情况出发,针对高职艺术设计类专业学生,探讨三维形态设计建模教学中学生空间思维能力的训练方法,力求有效提高学生的三维建模质量和效率。
分 类 号:J50-4[艺术—艺术设计] G642[文化科学—高等教育学]
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