检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王思涵[1]
机构地区:[1]西京学院设计艺术学院
出 处:《青年记者》2020年第17期48-49,共2页Youth Journalist
摘 要:动漫期刊是动漫产业链条上蓬勃发展的重要创意载体及其产业链延伸的基础环节,提供了传播内容和传播途径、传播形态以及传播空间。融媒体时代,对于动漫产业与动漫文化来说既是机遇又是挑战,需要动漫期刊不断的异质化、专业化、精细化、多样化,以满足受众需求的持续变化。从阅读到文化传承,从内容为王到相关资源研发,中国动漫期刊需要颠覆传统内容,以实现传播功能的转型升级、再造和重塑。
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