检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:朱美洁 Zhu Meijie
出 处:《艺术科技》2020年第14期38-41,共4页Art Science and Technology
摘 要:赛博朋克动画作为动画作品的亚类型,以科幻未来作为背景,以反乌托邦思想作为精神内核。此类作品通过主观构建科技井喷的未来社会,对科技伦理、社会矛盾、人与智械的情感博弈等问题进行放大夸张处理,表达对“科技沦陷”的焦虑与思考。科技时代的发展促进了赛博朋克动画作品的蓬勃发展,本文通过对赛博朋克动画作品场景中色彩与构成设计中的对比元素的分析,对其进行整理,为赛博朋克动画场景设计提供文字参考与创作思路,为中国赛博朋克动画的发展寻求创新方向。
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