强化热情干预引导,提升发明创造能力  

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作  者:廖大赞 

机构地区:[1]南宁市鑫利华小学

出  处:《发明与创新(小学生)》2020年第7期20-22,共3页

摘  要:随着电子产品的普及,部分学生对电子产品的热情高涨,不惜占用大部分课余时间来玩电子产品。玩电子产品有一定的好处:锻炼反应能力和思维能力,丰富课余生活,但过于沉迷,就会出现本末倒置。由于受到外界因素的影响,一些学生对发明创造兴趣不浓,而发明创造的目的在于有效提升学生的创造性思维能力和动手能力。

关 键 词:电子产品 发明创造 思维能力 课余时间 丰富课余生活 学生的创造性思维 动手能力 兴趣不浓 

分 类 号:G63[文化科学—教育学]

 

参考文献:

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