检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《文体用品与科技》2020年第13期21-22,共2页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:我国大学生网络成瘾问题日益突出,对网络成瘾的干预工作的重要性远远胜于治疗。网络成瘾有其复杂的产生机制,仅仅采用医学、心理学和社会学等传统、单一的干预治疗手段难以达到持久的的效果,容易导致网络成瘾反复发作。团体体育游戏有三个典型特征:娱乐性和情境性、合作性和竞争性、灵活性和综合性。团体体育游戏融合了团体心理辅导和体育运动两个典型的网络成瘾干预途径的优势,对提升大学生整体心理健康水平和塑造健全人格有着积极的意义。
分 类 号:G80[文化科学—运动人体科学]
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