检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈玉婷[1] 梅洪元[1,2] CHEN Yuting;MEI Hongyuan
机构地区:[1]哈尔滨工业大学建筑学院,寒地城乡人居环境科学与技术工业和信息化部重点实验室,哈尔滨150006 [2]哈尔滨工业大学建筑设计研究院,哈尔滨150090
出 处:《新建筑》2020年第3期76-80,共5页New Architecture
基 金:国家“十三五”重点研发计划重点专项课题(2017YFC0702306);中国博士后科学基金项目(2018M641838)。
摘 要:传统的建筑是静止的、永恒的,而其所面对的环境却是不断变化的。通过"折叠"方法,有利于调和静止的建筑与变化的环境之间的矛盾。几何折叠算法将折叠过程抽象为简单的数理方程和几何图解。这种方法目前正成为建筑行业重要的发展方向。文章首先对"折叠"概念展开综述,其后应用几何折叠算法,提出适用于建筑构件、界面、体量的技术策略及构造节点,最终建构一套适用于建筑的"折叠"可行性创作方法,并结合工程实例予以佐证。Traditional buildings are static and eternal.However,the environment they face is always changing.By“folding”method,we can keep a balance between static buildings and the changing environment.This method is becoming an important development direction in the construction industry.In this article,we firstly explain the concept of“folding”.Then,we propose technical strategy and construction node based on the geometric folding algorithm,which can be used in building components,interfaces and shapes.Finally,we put forward a feasible creation method for the“folding architecture”,and prove this method through construction projects.
关 键 词:几何折叠 环境适应性 算法 生形 动态建筑 创作方法
分 类 号:TU201.4[建筑科学—建筑设计及理论]
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