检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:田文波
机构地区:[1]河南大学武术学院
出 处:《武术研究》2020年第5期F0002-F0002,共1页Wushu Studies
摘 要:就社会史而言,武术是作为一种文化现象而存在的,其作为一种身体文化的表达而渐次发展成为煌煌文化系统,成为中国传统文化的重要组成。如果进而思考,我们则可发现,武术在其发展过程中形成了技术与思想二元统一的文化架构,其存在的逻辑则深化为技术与思想层面的知识累积。事实上,从几千年武术历史发展进程中的吉光片羽到百多年来武术现代建构过程中的汗牛充栋,我们对于武术的关注也更多在于知识的累积,既关注武术知识累积的过程,也关注武术知识累积的结果。
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