检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张佳宁
机构地区:[1]天津师范大学体育科学学院
出 处:《体育风尚》2020年第8期28-28,30,共2页Sport & Style
摘 要:电子游戏不等于电子竞技,一款游戏当具了一些必要条件后方可走向竞技化。但电子竞技又区别于传统体育竞赛项目,具有其独特性,但传统体育竞赛项目发展的经验又可以帮助到电子竞技的发展。《守望先锋联赛》突破性的在电子竞技领域采用了以城市战队为单位的大型赛事,形成了独特的电子竞技结合城市名片,两者相互影响的模式;《守望先锋》对竞技比赛平衡性追求是联赛健康发展的一个重要的方面;完善的人才选拔制度是保持《守望先锋联赛》竞技水平,扩大受众的重要方式;《守望先锋联赛》明星战队与明星选手的宣传也是使观众提高观赛的参与度与联赛热度的一个方式。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:3.137.210.249