检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]郑州大学新闻与传播学院
出 处:《青年记者》2020年第18期75-76,共2页Youth Journalist
基 金:河南省教育厅2018年度人文社会科学研究项目“新媒体环境中国内娱乐节目的价值导向”研究(项目号:2018-22JH-518);河南省优势特色学科平台项目“电视节目的价值建构研究”(课题编号:2017-XWXY-030)阶段性成果。
摘 要:在新社会思潮下,公众借轻松的娱乐方式来宣泄在社会变革中所承担的生存压力成为普遍的精神追求。由此,大众传播媒介的发展也步入娱乐化的时代,娱乐节目的出现成为电视媒介发展的必然产物。进入互联网3.0时代,技术不断变革,理念不断更新使媒介环境产生了前所未有的变化,娱乐节目的发展随之涌现出新的特征和价值取向,在瞬息万变的媒体环境下,娱乐性的建构迎来了前所未有的机遇和挑战。
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