检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:徐大军[1]
出 处:《社会科学辑刊》2020年第4期200-210,共11页Social Science Journal
基 金:国家社会科学基金项目(19BZW046)。
摘 要:《金瓶梅词话》取径武松打虎故事的属性,在叙事结构上,起到楔子类引入情节的作用,沿袭了故事讲唱伎艺以入话引导正话的结构程式;在叙事策略上,是借助经典作品以创新编,体现了通俗文艺依附经典故事而编创新故事的思路。这种叙事建构的思路和方式乃承应于宋元以来通俗文艺作品营造和支撑的民间叙事大传统,以及元明众多文艺作品在浓厚的水浒文化氛围中对于水浒故事的重述实践小传统,后者包含了借径水浒英雄下梁山以引出市井故事、借径水浒故事以构思新故事等叙事建构的思路和方式。《金瓶梅词话》取径武松打虎故事以引出主体故事的叙述形态,把新作品附骥于有民众基础的旧作品的叙事建构思路,皆是承续这种民间叙事传统的表现,由此体现了文学传统对于后生文艺创作构思的启发、引导和限制作用。
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