检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:彭焕萍[1] 刘念念[1] Peng Huanping;Liu Niannian
机构地区:[1]河北大学新闻传播学院
出 处:《青年发展论坛》2020年第3期25-32,共8页Youth Development Forum
基 金:2018年河北大学研究生创新资助项目“我国未成年人网络欺凌问题现状剖析及对策研究”(HBU2018SS69)阶段性成果。
摘 要:对人类文明和个人成长意义重大的"玩",随着社会物质文明和精神文明的不断发展,尤其是Web3.0时代的到来,呈现出更加丰富多样的形态。人们只有具备以主体意识、规则意识和自我保护意识为内涵的"玩商",才能在如今空前广阔的"游戏场"中避免为娱乐活动所异化,真正从玩中获益。对于自控能力较差、心智尚未成熟的未成年人而言,"玩商"的培养显得更为重要和迫切。将"玩商"培养引进全民素质教育体系中,引导人们正视"玩商",尽早建立"玩商"培养的具体指标,将家庭、学校、社会多方主体联动为一个完整的"玩商"培养矩阵,或可对未成年人的"玩商"培养有所助益。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:3.23.59.191