检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:宗祖盼 Zong Zupan
机构地区:[1]深圳大学文化产业研究院,广东深圳518060
出 处:《探索与争鸣》2020年第6期135-142,160,共9页Exploration and Free Views
基 金:广东教育厅项目“广东近现代文艺市场变迁与发生机制研究(1840—2018)”(2018WQNCX152)。
摘 要:类型学研究是文化产业基础理论的核心议题。传统文化产业分类法主要包括“统计标准划分法”“产业形态划分法”“运作模式划分法”等。从发生学的思维出发,文化产业的类型可以从它满足人性精神需要的属性中去建构,目的在于探索文化产业的本质及其对于人的存在意义,并揭示文化产业发生的合理性。基于此视角,文化产业可以划分为“审美型”“游戏型”“符号型”和“知识型”四种类型。文化产业的发生根源于人性的精神需要,是人类“审美追求”“游戏宣泄”“符号占有”和“知识获取”需要的现代延伸。Typological study is a core issue of cultural industries theory.From the thinking of genetic theory,the type of cultural industry can be constructed from its attributes that satisfy the needs of human spirit.The purpose of the research is to explore the nature of the cultural industry and its significance to human beings,and to reveal the rationality of the cultural industry.Based on this perspective,the cultural industry can be divided into four types:“aesthetic”“game”“symbolic”and“knowledge”.The occurrence of the cultural industry is rooted in the spiritual needs of humanity,and it is the modern extension of the needs o“f aesthetic pursuit”“game catharsis”“symbol possession”and“knowledge acquisition”.
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