三维噪声地图实时纹理生成技术研究  

Research on Real-time Texture Generation Technology of 3D Noise Map

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作  者:王思敏 谢鸿宇[2] WANG Simin;XIE Hongyu(Surveying and Mapping Institute of Land and Resources of Guangdong Province,Guangzhou 510500,China;Guangzhou University,Guangzhou 510006,China)

机构地区:[1]广东省国土资源测绘院,广东广州510500 [2]广州大学,广东广州510006

出  处:《测绘与空间地理信息》2020年第7期48-51,共4页Geomatics & Spatial Information Technology

基  金:广东省科技计划产学研专项(2015B090903020)资助。

摘  要:三维噪声地图作为三维GIS的重要组成部分,已经广泛应用到交通规划和城市建设等领域。随着计算机图形学技术及虚拟现实技术的不断发展,三维开源引擎在大范围城市场景三维建模的成熟应用为实时渲染技术的研究提供可行性。本文基于OGRE三维开源引擎,通过计算建筑模型将预测结果实时生成纹理贴图渲染在三维噪声地图上,直观清晰地展示城市区域交通噪声的污染程度和分布情况。As an important part of 3D GIS,3D noise map has been widely used in transportation planning and urban construction.With the continuous development of computer graphics technology and virtual reality technology,the mature application of 3D open source engine on 3D modeling of large-scale urban scenes provides feasibility for the research of real-time rendering technology.Based on the OGRE 3D open source engine,this paper simulates the building model and generates the texture map in real time to render the 3D noise map to visually and clearly show the pollution degree and distribution of traffic noise in the urban area.

关 键 词:三维噪声地图 OGRE 实时生成纹理 

分 类 号:P228[天文地球—大地测量学与测量工程]

 

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