检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]重庆师范大学新闻与传媒学院 [2]广州大学新闻与传播学院
出 处:《中国广播电视学刊》2020年第7期57-59,共3页China Radio & TV Academic Journal
基 金:国家社科基金青年项目“新媒体对公众文化创造力影响研究”的阶段性成果,项目编号:15CXW027。
摘 要:媒介营造的社会环境对人类的创造力产生着巨大的影响。当代社会,新媒体对创造力的影响日益重要。新媒体环境下,网络将人们从流散的部落化生存方式转变成聚集的平台化生存方式。生活方式的变化,将公众的常态性文化满足心理变成了经常性的文化匮乏心理。满足与匮乏之间的矛盾常态化塑造着新媒体时代的公众心理,其中包括他们的创造心理,不同于传统社会的公众创造心理影响着公众的网络文化创造。当公众的创造心理发挥作用,积极突破思维和行为的限制,新的文化就产生了。
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