检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:成忠溯
机构地区:[1]北京师范大学,北京100875
出 处:《流行色》2020年第6期68-70,共3页Fashion Color
摘 要:邓恩和雷比所提出的思辨设计,作为思辨技术哲学的形式之一,运用抽象虚构空间的叙事方式,来区别于现实世界,超越设计的实在性,创造"别处的意义"[1]。思辨设计的道具载体主要是由物品的虚构感、细节的缺失和非现实美学构成。它通过非现实美学与现实美学之间界限的不明确来制造"刻意的荒谬",从而使两者保持了距离,以达到创造审美机会的目的与非现实的想象乐趣。本文主要通过分析非现实美学作为思辨设计的主要载体,它的哲学基础、现实基础、美学特征与现实美学的异同,从概念与交集关系的角度,探讨非现实美学与现实美学之间的"无界限"。
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