基于MOBA游戏团队行为的社会学分析  被引量:3

Sociological Analysis of Team Behavior Based on MOBA Games

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作  者:田丰 何祎金 Tian Feng;He Yijin

机构地区:[1]中国社会科学院社会发展战略研究院 [2]北京工业大学社会学系

出  处:《中国青年研究》2020年第8期65-73,共9页China Youth Study

摘  要:随着移动互联网的普及,全民上网时代到来,网络游戏等虚拟共同体成为人们生活的第三种空间。本文基于中国流行的一款MOBA数据,以游戏战队作为分析单位,探讨了游戏虚拟共同体人数规模、组织管理、组织权威、虚拟社交对个体化行为和组织化行为的影响,并使用断点回归对人数限制的负面效应进行了评估。研究发现,在虚拟共同体中,管理、社交、权威都有可能影响到成员的活跃度,据此,本文亦探讨了对未来虚拟共同体研究的展望。

关 键 词:网络游戏 虚拟共同体 活跃度 

分 类 号:C91[经济管理] G206[社会学]

 

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