检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张承志[1] Zhang Chengzhi
机构地区:[1]南京艺术学院,江苏南京210013
出 处:《南京艺术学院学报(美术与设计)》2020年第3期139-142,共4页Journal of Nanjing Arts Institute:Fine Arts & Design
摘 要:动画艺术的表现力得益于创作者丰富的想象力和娴熟的处理技巧,充分而夸张的手法则是实现动画创作有效的手段;然而随着"动画"与"娱乐性"相互组织关系的改变,动画的概念已经在多维度延展,其表现的形态也在新兴技术的催化下具备多阐释性,本文从研究动画创作中的"克制"手法入手,将"克制"的成因、表现形式以及运用机制进行了的探讨和梳理,从而为开拓创作思路创造一定的可能性。
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