检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:石翔
机构地区:[1]不详
出 处:《电子竞技》2020年第5期54-57,共4页China Electronic Athletics
摘 要:刚过去的这个周末,对于守望先锋联赛(OWL)的观众来说,无疑是一个美妙的周末。无论是亚洲赛区上海龙之队和首尔王朝的比赛,还是北美赛区佛罗里达狂欢接连挑战费城融合与旧金山震动的比赛都超乎想象得精彩。伴随着比赛的进行,更大的变化来自直播数据的整体回升,不少北美和韩国的媒体都在讨论从TwitchTV离开之后的OWL在Youtube上逐渐找回了之前的活跃观众,比赛好像又活了过来。
分 类 号:TP3[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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