检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:童玲[1]
机构地区:[1]湖南人文科技学院
出 处:《视听》2020年第8期67-68,共2页Radio & TV Journal
基 金:2016年湖南省社科基金项目“创意产业语境下新媒体动漫创作与受众研究”(编号:16YBA224)。
摘 要:本文分析创意产业语境下新媒体动漫营销模式的主要影响因素,阐述当前新媒体动漫在营销模式方面存在的问题。想要优化新媒体动漫的营销模式,必须实行动漫分级,提升动漫质量,建立完整的动漫产业链,创新动漫营销模式。
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