检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:曹薇
机构地区:[1]苏州大学传媒学院
出 处:《视听》2020年第8期215-216,共2页Radio & TV Journal
摘 要:近年来,文创产业在我国发展势头猛烈,影响广泛,尤其是故宫博物院开发的故宫系列文创产品,形成了成功的文创产业发展经验。本文以故宫文创为例,分析文创产品的文化价值创造和传播模式,并对国内文创产业发展提出建议。
关 键 词:文创 立体化出版 文化价值创造 故宫文创 文创传播
分 类 号:G269.2[历史地理—考古学及博物馆学]
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