检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:俞玲玲
机构地区:[1]东南大学,南京211100
出 处:《中小学心理健康教育》2020年第23期4-8,共5页Mental Health Education in Primary and Secondary School
基 金:国家社会科学基金重点项目“公共事件中社会伦理心态的影响因素研究”(17AZD005)阶段性成果。
摘 要:本研究对单亲家庭共情困难学生的共情能力进行系统性和周期性的团体沙盘游戏干预,以探寻团体沙盘游戏的干预效果.研究首先使用人际反应指针量表筛选某中学学生,选择来自单亲家庭,具有共情困难的30名学生,随机分成团体沙盘实验组、团体辅导对照组和空白对照组,进行为期4周的心理实验,干预后用人际反应性指标共情问卷和沙盘主题特征编码表评估干预效果.结果发现,团体辅导对于共情能力有一定的提升,而团体沙盘游戏对于提升共情能力具有极大的效果.因此团体沙盘游戏是提升单亲家庭学生共情能力的有效途径.
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