检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]华南农业大学,广东广州510642
出 处:《艺术教育》2020年第7期254-257,共4页Art Education
摘 要:家具设计实质上是对家具未来市场的一种预测,而预测一个事物的未来走向是极具挑战性的工作。运用设计博弈核心理论指导家具展示与设计,有助于充分挖掘隐藏在家具背后的人类社会属性以及尽可能地均衡各种属性之间的博弈。文章以东莞名家居展为例,指出家具产品的转型与升级是其众多属性博弈的结果,并结合设计博弈原理,试图深入挖掘家具的隐形社会属性,找寻其中规律并加以改造与运用。
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