检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]四川传媒学院
出 处:《传媒》2020年第15期35-37,共3页Media
摘 要:5G已成为视听产业突破性发展与全方位落地不可或缺的助力器,运营商之间的竞争将重新回到争夺用户及拼内容的时代。本文在简述5G与视听产业密切关系的基础上,从准确识变的角度探讨了5G助推视听产业的优势与趋势;继而从宏观、中观及微观三个维度探讨了传媒机构应该如何科学应对;最后以VR/AR/MR、高清/超高清、云游戏、AIoT(人工智能物联网,AI人工智能+IoT物联网)等为例,从多个维度揭示了传媒机构主动求变的途径,期望能给传媒人带来理性的洞察和认知,让5G为视听产业的变革与创新赋能。
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